home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Cream of the Crop 11 / Cream of the Crop 11-1.iso / games / acknex.zip / READ.ME < prev    next >
Text File  |  1995-11-02  |  4KB  |  98 lines

  1. This ist the first level of SKAPHANDER, the first commercial game
  2. created with the ACKNEX/CubicSpace virtual game toolkit. Start with GO.
  3. At beginning select the difficulty level by typing 1, 2 or 3.
  4.  
  5. Enjoy!
  6. JC / oP group germany
  7.  
  8. ***********************************************************************
  9.  
  10. ACKNEX / conitec Virtual Game Toolkit Info
  11.  
  12. With the conitec VR Toolkit you can develop commercial
  13. 3-D action, role playing or racing games WITHOUT programming.
  14. This is no toy!
  15.  
  16. Features
  17. --------
  18.  
  19. Hardware:    Minimum 486SX-25, standard VGA, 4 MB
  20.              RAM. Game control with joystick, mouse
  21.              and keyboard. Sound via Soundblaster,
  22.              Adlib or Roland MPU.
  23.  
  24. Landscapes:  First person perspective. Textured walls,
  25.              floors, ceilings, backgrounds, things and
  26.              actors. Player light source plus ambient shading.
  27.              Dynamic 3-D virtual reality engine renders
  28.              backgrounds, floors, ceilings and walls at
  29.              any height and any angle (NEW: floors and
  30.              ceilings may be tilted!).
  31.  
  32. Degrees of freedom:
  33.              Forward/backward, left/right, up/down, rotation,
  34.              tilt (up to nearly 90), zoom. User-definable
  35.              motion dynamics with gravity, friction and inertia.
  36.  
  37. Resolution:  320x200, 320x240 or 320x400 Pixels in 256
  38.              Colors on standard VGA (no VESA driver
  39.              required!).
  40.  
  41. Performance: 6 Frames/sec (Res. 320x200, 486SX-25
  42.                            Notebook with LCD VGA)
  43.              15 Frames/sec (Res. 320x200, 486DX-66 with
  44.                            Local Bus VGA)
  45.              33 Frames/sec (Res. 320x200, Pentium-90 with
  46.                             PCI VGA)
  47.              Full resolution of 320x400 Pixels gives 60% of the
  48.              above performances. Dynamic Motion Blur
  49.              Effect increases the given performance by 50%.
  50.  
  51. Textures:    Animated bitmaps (PCX or LBM) for Objects,
  52.              Walls, Floors, Sky. All textures can be scaled.
  53.              Depth-cueing, Shading and transparency. Bitmap cache
  54.              swaps bitmaps to harddisk on systems with less
  55.              memory.
  56.  
  57. Screen:      Sixteen layers for weapon/cockpit overlays and
  58.              panels with user definable bar and digit displays.
  59.  
  60. Sound/Music: Soundblaster or compatible, Adlib, Roland
  61.              MPU401 or MPU401-compatible wavetable
  62.              synthesizer. No customer installation required;
  63.              the hardware configuration (ports, interrupts) is
  64.              automatically detected!
  65.  
  66. Sound FX:    VOC and WAV, 8 channel polyphonic sound.
  67.              Distance-dependent volume control for textures.
  68.  
  69. Music:       MID format with percussion. IBK files for
  70.              instruments and drums.
  71.  
  72. Actions:     Each wall, region, thing or actor is a state machine
  73.              with event controlled behaviour. You can
  74.              program the behaviour of the world with our
  75.              game definition language (WDL).
  76.  
  77. Prices:      $99.- restricted version (max 1500 vertices per
  78.              level, 1 level per game), $1450.- unrestricted
  79.              professional version with game compiler (plus
  80.              $20.- overseas shipping).
  81.              Royalites from 50 cents to $3.- per game copy,
  82.              dependent on the game price and size.
  83.              For use at shows, events, public places, with
  84.              arcade machines etc. a special royalty agreement
  85.              is necessary.
  86.  
  87. Demos at Compuserve:
  88.              SKADEMO / ACKNEX
  89.              Game Developers Forum, DOS game library
  90.  
  91. Information: CONITEC Datensysteme GmbH
  92.              Dieselstr. 11c
  93.              D-64807 Dieburg / Germany
  94.              Fax 49-6071-925233
  95.              Tel 49-6071-92520
  96.              CompuServe 100042,1745
  97.  
  98.